美术原画面试技巧,美术原画面试技巧和方法

原画师职位有什么任职要求?想做游戏原画设计,应该从何学起?游戏3D美术想转原画设计,需不需要报培训班呢?关于动画公司的面试问题?原画师职位有什么任职要求?1、有... 显示全部
  1. 原画师职位有什么任职要求?
  2. 想做游戏原画设计,应该从何学起?
  3. 游戏3D美术想转原画设计,需不需要报培训班呢?
  4. 关于动画公司的面试问题?

画师职位什么任职要求

1、有扎实的美术功底和较强的自主插画创作能力,有自己风格的插图作品;

2、美术、设计院校毕业优先

3、熟练操作手绘板和PS、AI等绘画设计软件

美术原画面试技巧,美术原画面试技巧和方法
(图片来源网络,侵删)

4、有想法、有创意,容易沟通,能根据策划人员的构想内容绘制合适的图样。

5、对教育产品英语行业工作经验、或熟练绘制欧美插画风格的优先 。

6、优秀的团队合作精神,注重细节,积极负责,善于沟通协作,乐于分享,有一定的抗压力。

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(图片来源网络,侵删)

1、有扎实的美术功底和较强的自主插画创作能力,有自己风格的插图作品;

2、美术、设计院校毕业优先

3、熟练操作手绘板和PS、AI等绘画设计软件。

美术原画面试技巧,美术原画面试技巧和方法
(图片来源网络,侵删)

4、有想法、有创意,容易沟通,能根据策划人员的构想内容绘制合适的图样。

5、对教育类产品、英语行业有工作经验、或熟练绘制欧美插画风格的优先 。

6、优秀的团队合作精神,注重细节,积极负责,善于沟通协作,乐于分享,有一定的抗压力。


优秀的原画师的需求一直都不低,甚至越来越高。这也吸引了一大批行业外的小白想要入行工作,关于原画师职位有什么任职要求,下面我们来讲一下:原画师相关的学习资料,轻微课平台有相关的较为详细全面的教程,有需要同学可以了解。第一、XX年工作经验,XXX相关专业毕业;这句话可以不用太在意,很少有公司完全按照这句话招人。这句话只是要求你了解行业与职位的相关信息,并掌握应有的技能,我就不信一个半路出家的原画师大神去应聘公司还能拒绝了!第二、有良好的审美、对流行元素、色彩具有敏锐的观察力和表现力;这句话是什么意思呢?这其实是要求你能发现市场主流审美,能画出商业化风格的原画作品,掌握讨好市场主体消费者眼球的能力。我们知道每个画师都有自己的画风。作为一名合格的原画师,你画的作品不能非主流,而是要迎合顾客的眼光,各种元素的运用也是如此,这样才能为公司创造最大的利益,原画师本人也才会有竞争力。第三、热爱动漫、富有想象力,领悟力强,能独立完成角色形象设计,美术功底深厚……等等;作为一名原画师,对自己的工作肯定是要热爱的,不然画不出什么好作品。能独立完成角色形象设计是原画师必备的能力,其实每一个角色设计都不是凭空创造的,原画师们也是在网上寻找相关的素材,将之拼接到一起,才创造出一个原创人物。第四、有良好的沟通交流能力与团队合作精神,有责任心和使命感,工作认真负责;这句话是通用的,哪个职位没有这个要求?就不用展开说明了吧。第五、会平面设计更佳;这个要求原画师掌握一定的平面设计能力,其实触类旁通,原画师学习平面设计的门槛比行外人士低多了,也并不要求掌握很高深的平面设计技能,会就够了,不难。第六、提供个人作品集;整理自己的作品集,是每一个原画师必须做的,作品集能提高你的说服力,让人直观的看出你的技术水平,也便于原画师进行自我营销很多时候,了解一下行业的招聘信息,能让我们对自己需要学习的知识有更清晰的认识,也便于我们规划学习路线。原画学习是一个循序渐进的过程,自己需要对自己知识概括要有清晰的认知!

想做游戏原画设计,应该从何学起?

服装设计专业对于游戏角色原画和游戏插画来说,是非常有用的。可以学习到各种美术构成基础知识,还能非常系统的学习到服装设计内容。这些都是国内这些游戏培训班短期内难以系统教学的内容。国内大多数游戏原画培训因为时间太短,所以都是只注重画面表现力,对于设计内涵大多数都难以系统的教。建议你在大学阶段,把美术基础学扎实,光影素描,色彩,平面构成这些。还要系统的学习人体解剖结构。再把服装设计知识学精,争取毕业前去应聘国内几大游戏厂商的校招,凭你大学的专业,如果学艺够精,可以进到大公司里实习,在公司内学习,效果要超越很多培训班的。如果工作一段时间觉得自己难以获得提高,你要分清楚自己缺什么,然后再去找相应的老师学习。比如上海的元素动力,冯伟老师的4个月课程,主要是美术宣传,注重画面表现力。

比如ART+,他们教的是设计基础,概念设计的文化内核,这些国内其他培训机构很少涉及到这些核心的东西,如果对设计方面和游戏美术文化层面理解不够的话,可以来这里学。

当然是基础啦! 素描关系,结构造型,色彩理论,点线面,几何***等等。这行是需要时间积累的,年头越多越好!一两年没什么,,,三五年才能见成效,忌急功近利,有了美术功底之后,相关软件有ps.sai.pt.ai.3dmax等,不必都会,但都要了解,2D原画ps必须会!3d方面3dmax必须会!剩下的就是多学多看,多观察,小到蚂蚁石子,大到天空大地,上到炎黄,下到当下,锅碗瓢盆,一草一木,历史哲学,科技原理,人性美丑,中西文化,总之是能描绘出来的东西都要了解,这是个文化积累的过程。慢慢来,各行各业都是要最后拼的都是文化!我再说说我是怎么开始的,大学是动漫设计专业,学的美术,后来经过老师介绍找的算是培训班吧!后来跟导师一起开公司,做团队,做外包,后来做培训,再后来卖团队,再后来转战南方,再后来转行不干了。北方游戏原画这行没发展,怎奈家在北方。这行的行业工资不错,随着技术能力的增长,工资也会翻倍的涨!成手一年十万以上不是问题,国外行业发展不错重视文化产权,国内以某讯为代表,各种山寨!当然国内也是某讯最好!想进去,难!做这行小公司大公司,会来回切换!提高自己的能力和项目经验!之后要么找个大公司养着。要么找个小公司拼命赚钱!要么自己组团对卖技术!要么自己立项目开公司,要么转行干别的。或是在家自己和朋友[_a***_]接外包!总之接触久了,慢慢就会了。祝你成功!

想学游戏原画的话可以到汇众教育。术业有专攻,汇众教育在培养游戏原画人才方面做的还是挺不错的,成立14年来专注于培养动漫游戏方面的人才培养,眼见为实,不能光听黑子说的一些言论,可以实地的到基地做个详细的了解,针对于自己喜欢的课程试听一下,毕竟汇众教育是负责安置工作的,所以前期要选择适合自己的专业方向。

现在越来越偏向于线稿优先,就是你在涂色的时候,通常是一个大色块儿直接上去,而并不是像曾经的那样那么的出众破坏,然后偏向于厚涂,然后现在是出一种成本,还有他那种用途的节制,然后越来越是偏向于二次元。也就是说,现在把结构什么的画好,是一个特别重要的事情,这个东西的时候建议用提炼过的艺术用人体,然后进行系统的学习,然后自己画不好的话,建议还是去找一个老师去带你,因为当你遇到平静的时候,还有一些细节问题,是你自己意识不到的,自己穿再多资料也需要她一百多张才能意识到的问题,老师可能十张就能得以解决,还有就是在作图的时候一定要注意色彩关系排布,也就是说你的那个色彩方面的知识也应该有所建立,然后一开始的时候可能你会把原画和插画弄混,混入了太多的变化,以至于说你接下来工作对接的时候容易产生误会。然后就是做设计吧,设计就是多穿多件件,辞职能解决大部分的问题了,嗯,一般来说你看的越多,做的越好,这是肯定的,然后你看这图的质量问题是一个比较重要的事情,这是讲你要是看了一些并不是很高质量的图,有可能你最后画出来的图也会有被他误导,所以就是挑选图片的时候一定要谨慎,然后去选一些,嗯,比较有权威性和代表性的那种的作品进行借鉴。那就是多去做这件事情吧,然后不要停下来保持一个比较好的心态去做它。

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游戏3D美术想转原画设计,需不需要报培训班呢?

原画和3D美术的美术基础都差不多,但是绘制方式会不太一样,原画更注重设计,3D更侧重表现效果和还原度。我自己是原画,见过很对原画3D都能做的,感觉大部分最厉害的3D都是能画好原画的,你完全可以转原画,我还有两个同事是程序员转的原画,只要你足够爱好这个专业,一定能做好的!加油!

嗯,按经验来说,问题不大,就是你报一个班好,还是说你不报班,然后就按照自己的那种做法去做,去设计一些简历,然后投过去,主要看你的个人情况,就是不太清楚你的公司是什么公司,也不知道你的嘴是怎样,因此拿到这里来回答,的确不太合适。我在词语语音回复,仅仅做出一些做人的看法。嗯,其实培训他们大多是面对着在校生,然后没有人没有办法去找工作,然后他们就是给一个平台,因为现在学校的话,在这方面教育其实并不全面,他们做出来的东西并不能马上投入工作岗位使用,因此才会有这些肌肉产生,但是他们这些机构做的这些人呢,嗯,人也不一,有的老师来自于一线岗位,然后有的老师却是大学就是大学生,然后还有一些事,大学在职教师在***期的时候没事出来转着兼职,在职的话还好,但是要看他是在哪儿就职,然后后者我说的那些做***的,其实他们的水平就非常的不一了,因为大部分他们是脱离了一线工作,然后找未来教书,其实嗯,他们对这种实战也不是十分熟悉,而且很多的那种,这种就业门槛不是很高,所以说要是想凭借这些,嗯,教育肌肉来圈着钱什么的,然后对他们来说不是难事儿,当时学员就吃亏了。所以就是,***如你要是有人脉,有一些比较认识比较厉害的,这方面的人士可以跟他们请教,但要是没有的话,要是一定说觉得应该学习,那其实也行。去找那些比较知名的机构吧,然后其实他们在***肉的时候,希望你,然后稍微多上点课,但是又不能多到,你觉得这个机构很无能,所以说,嗯,看时间,要是你这种情况技术比较好的,也许不需要多长时间,几个月就可以了,但是要是让你时间太长的话,或者是你按照你的专业眼光去思考,然后觉得他有些不合适,那就赶紧退出来。

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关于动画公司的面试问题?

其实不会有你想象中那么复杂,基本上看你选择应聘的是动画的哪一部分,因为动画也有分原画师、分镜师、还有动作调制、后期等等。

你针对你应聘的那部分,拿出你的作品,然后他们也许会把他们公司部分作品,给你看看,看你会不会画。

你不需要紧张的,这行能力是最重要的。

如果你经验能力不够,你可以以自己谦虚好学的态度夺得面试官的好感。

另外就是待遇问题,这个,一般公司都会问你,你希望有多少薪资,我建议你夺得主动权,先问说,待遇方面贵公司是如果考虑的,当然这方面也是会参考你原先工作的薪资的,你实在说不来,就说能服从安排好了,当然你自信心够,就提出具体的。

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huangp1489 2024-08-23 09:25 0

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